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Month: janvier 2015

Hercule grimpe dans le Play Store

Hercule grimpe dans le Play Store

Capture d'écran de 2015-01-17 08:52:32
Place d’Hercule sur le Play Store le 17/01/2015

 

Régulièrement, je fais une recherche du mot clé « musculation » sur le Play Store pour voir le ranking d’Hercule.

Aujourd’hui, je suis 12ème. Il y a 3 jours j’étais 13ème, j’espère que ça va continuer comme ça :-).

J’ai franchi le cap des 2000 installations actuelles et demain je devrais sauter d’une tranche dans les rangs du nombre de téléchargements, je vais passer de 1000 – 5000 à 5000 – 10 000 téléchargements. J’espère que ça aura un impact positif sur le nombre de téléchargements par jour. Aujourd’hui je suis à environ 80 téléchargements / jour (on parle de téléchargements, pas des installations actuelles !). J’ai vu que le nombre de téléchargements / jour influait beaucoup plus que la note sur le Play Store dans le ranking, donc je vais me focaliser sur cette métrique. Ma note est très correcte aussi :

Capture d'écran de 2015-01-20 23:15:38
Note d’Hercule sur le Play Store le 20/01/2015

 

La fin de la promotion de Noël a eu lieu le 15 Janvier, je suis donc repassé à un prix classique de vente de 4,99 € avec une nouvelle option : la possibilité de débloquer l’application avec -20 % de réduction avant la fin de la période d’essai ce qui revient à 3,99 €.

Je n’ai pas suffisamment de recul pour savoir si les ventes vont baisser suite à cette augmentation des prix. La promo de Noël permettait de débloquer l’application pour 2,99 €. Est-ce qu’1 € de plus va beaucoup changer les choses ? Je ne sais pas encore.

En attendant, petit bilan de la promo de Noël du 15 décembre au 15 janvier, pendant cette période, j’ai fais :

  • 141 ventes à 2,99 € (certaines plus chères car dans des pays autres que la France et avec des taux de TVA différents).
  • 208,71 € net (après la commission de 30 % de Google)

J’ai à peine vu le pic du début d’année pour les bonnes résolutions :-(.

Je verrais bien si pendant le nouveau mois qui arrive, avec la hausse du prix, je vais voir le nombre d’achats et/ou mes revenus augmenter ou diminuer… Prochain bilan dans 1 mois !

 

Nouvelle loi européenne sur la TVA et Google Play

Nouvelle loi européenne sur la TVA et Google Play

Une nouvelle loi européenne est entrée en vigueur depuis le 1er Janvier 2015.

Cette loi concerne la façon dont la TVA est facturée aux consommateurs des pays de l’UE.

Si vous vendez des applications Android ou du contenu numérique en ligne (in-app purchases), sachez que vous êtes directement concernés. Je vous invite à lire ce billet pour comprendre de quoi il s’agit plus en détail et si vous voulez vraiment tous les détails, une note explicative de la Comission Européenne a été publiée et est dispo en français ici.

Prenons un exemple simple pour comprendre l’avant/après de cette loi. Je vais considérer que les taux de TVA applicables dans cet exemple pour cet achat sont pour la France 20 % et pour le Luxembourg 15 %. Dans la réalité, en fonction du type de service ou de produit facturé, le taux de TVA applicable peut être un taux dit réduit ou super-réduit, mais comme je ne suis pas expert dans ce domaine, je fixe ces taux juste pour l’exemple. Vous pouvez trouver la liste des taux de TVA dans l’UE et des règles applicables pour les taux réduits ici.

Avant la loi

Pierre, un français, achète un produit en ligne vendu 100 € par une société Luxembourgeoise qu’on va nommer LuxLux.

Pierre déboursera 100 €. La société LuxLux quant à elle va percevoir les 100 € de Pierre dont elle devra collecter la TVA

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Application Android, business model et réalité

Application Android, business model et réalité

Suite à mon billet sur la courbe de croissance de mon application Android Hercule, j’ai fais quelques calculs avec les chiffres que j’ai en ma possession par rapport à mes objectifs et mon business model.

Voici quelques données que j’ai compilé avec un simple tableur et les fichiers CSV qu’on peut récupérer sur la console développeur du Play Store pour mon application Hercule.

La KPI pour mon application

La KPI (Key Performance Indicator) que j’ai décidé d’utiliser est : le nombre d’installations actuelles (par utilisateur).

ATTENTION : Ne faites pas l’erreur de vous baser sur le nombre de téléchargements totaux pour « compter » vos utilisateurs, c’est un indicateur qui ne reflète pas DU TOUT la réalité ! Seul le nombre d’installations compte ici. En effet le nombre de téléchargements prend en compte les gens ayant installés votre application au moins une fois peu importe s’ils l’ont désinstallés par la suite ! Or on se moque complètement des gens qui ont désinstallé l’app, ce qui compte ce sont les utilisateurs ayant installé et conservés l’application, information qu’on retrouve sous l’intitulé installations actuelles (utilisateurs). Pour plus d’infos, voir l’aide de Google.

Voici donc la seule donnée qu’on va regarder : le nombre d’installations actuelles (l’indicateur le plus important).

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Être rentable avec une application Android

Être rentable avec une application Android

Bonne année 2015 !!

Voilà qui est fait.

Aujourd’hui petit billet pour nous ramener sur Terre quant à la possibilité de vivre d’une application Android. Les taux de conversion utilisateur gratuit > utilisateur payant sont de l’ordre de 1-2 % pour les applications sur smartphone. Qu’est-ce que ça veut dire ? Et bien ça veut dire qu’en moyenne, sur 100 utilisateurs qui vont télécharger votre app, seulement 1 ou 2 seront prêt à acheter une version plus évoluée ou autre !

C’est assez violent comme statistique, mais les utilisateurs d’applications mobiles ont cette impression que les apps poussent sur des arbres, et quand il faut débourser 1 ou 2 € pour en acheter une, ce sont les premiers à râler. Mais ils ne connaissent pas le coût de développement d’une application mobile.

Pour prendre Hercule comme exemple ça fait 14 mois que je la développe, si un employeur m’avait recruté pour faire ce boulot, il aurait dû débourser

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