Ça fait un moment que ce billet me trotte dans la tête. Je vais condenser mon expérience et les connaissances générales que j’ai acquises sur le développement d’apps mobiles ici. Je le mettrai à jour si besoin. Si vous souhaitez y participer ou poser des questions, n’hésitez pas à me laisser un commentaire. Si vous souhaitez vous lancer dans le développement d’apps mobiles (ou que vous êtes pressés), vous pouvez directement lire mes conseils aux nouveaux développeurs.
Je parle d’Android principalement mais beaucoup de choses sont transposables à iOS ou Windows Mobile.
Généralités
On a souvent beaucoup de préjugés ou d’idées préconçues sur le développement d’applications android. Les médias n’aident pas à éclaircir les choses puisqu’ils ne relayent que des success stories complètement amputées d’une tonne de travail effectué par le(s) développeur(s). Bah oui, un média ne cherche pas à vous raconter la vérité, il cherche à avoir beaucoup de lecteurs, et titrer « comment je suis devenu millionnaire en 2 semaines avec une app » attirera plus de lecteurs que de titrer « comment j’ai réussi à vivre d’une app après 3 ans de développements, 12 échecs, et en bossant 14h / jour »…
Bref, je ne remets pas en cause les success stories, car il y en a, mais les médias zappent la plupart des infos sur ce qui s’est réellement passé. Par exemple ils peuvent titrer « bla bla bla succès en 3 semaines », en évinçant complètement le fait que le mec ça fait 2 ans qu’il bosse sur son app, qu’il en a chié pour en arriver là mais qu’en 2 semaines, il a réussi à avoir suffisamment de traction pour générer beaucoup de revenus d’un coup grâce à l’effet réseau extrêmement important dans le monde du numérique. Bref, je vais remettre les pendules à l’heure ici. …
Je fais une petite mise à jour suite à ce billet, en incluant mon revenu du mois de Novembre :
07/2015 : 448,10 € (dont 8,12 € via les pubs)
08/2015 : 620,34 € (dont 32,28 € via les pubs)
09/2015 : 632,94 € (dont 10,61 € via les pubs)
10/2015 : 770,87 € (dont 9,49 € via les pubs)
11/2015 : 584,93 €
Grosse chute du revenu ce mois-ci. Notez que j’ai viré les pubs de l’appli, ça sert à rien de les laisser pour gagner 10 € / mois…
J’ai remarqué que ma position sur le Play Store a chuté ces dernières semaines, je suis passé de 7 ou 8ème pour la recherche « musculation » à la 14ème place ! Et mon revenu s’en est ressenti. Mais est-ce vraiment la cause de cette chute de revenus ? Et bien non ! Je le pensais mais en fait non, voici pourquoi… …
Aujourd’hui je fête (avec un peu de retard) le 2ème anniversaire d’Hercule, j’ai écris sa première ligne de code le 28 Octobre 2013. Aujourd’hui, l’appli compte 108 fichiers (*.java) et 27 005 lignes de code !
J’en profite aussi pour fêter ses 1 an sur le Play Store ! Je l’ai mis en ligne le 27 Octobre 2014.
Faisons un petit point sur mes revenus (nets et post Google Fees) depuis le lancement.
De l’eau sous les ponts a encore coulé après mon dernier billet. Dans celui-ci j’évoquais quelques pistes pour monétiser un peu plus Hercule. Aujourd’hui je fais un petit bilan de l’impact qu’ont eu ces modifications sur mes revenus du mois de juillet.
Les techniques mises en place pour mieux monétiser mon application Android
Voici les différentes modifications que j’ai apporté fin juin pour essayer d’augmenter mes revenus avec quelques explications sur le but de chaque modification.
Réduire la période d’essai de 30 à 15 jours
Hercule disposait d’une période d’essai de 30 jours complets avec toutes les fonctionnalités avant de se bloquer et de demander à l’utilisateur de payer pour pouvoir continuer à l’utiliser. J’ai passé cette durée d’essai à 15 jours, l’intérêt, c’est de récupérer les utilisateurs qui auraient décroché entre le 15ème et 30ème jours. Même si mes taux de rétention sont plutôt bons, je râtais sûrement quelques ventes de ce côté là. Je pense passer la période d’essai à 7 jours dans le futur pour voir ce que ça donne.
Faire de l’ASO pour mon ranking, utiliser le nouvel outil d’A/B testing de la console développeur
J’ai utilisé le nouvel outil que propose la console développeur pour faire de l’A/B testing pour ma fiche Play Store. L’A/B testing consiste à tester 2 versions différentes de quelque chose pour voir laquelle est la plus efficace. J’ai principalement fait des modifications de l’icône affichée. Avant j’avais cette icône :
Ce casque est plutôt joli non ? Le problème c’est que quand on tape « musculation » dans le Play Store et qu’on voit ce casque on se dit « qu’est-ce que ça vient foutre là ? ». Est-ce une appli en relation avec la musculation ou pas ? Est-ce que c’est un jeu avec des romains ? Bref vous l’avez compris, c’était un très mauvais choix stratégique de laisser une icône qui prête à confusion. Si j’ai une seule recommandation à faire pour votre icône d’appli, c’est qu’elle soit le plus explicite possible sur ce que fait votre app ! Vous pourrez vous permettre de mettre juste votre logo quand vous serez super connu ;-).
Donc en ce moment je teste ces différentes versions : …
Cela faisait bien longtemps que je n’avais pas écris un petit billet !
J’étais occupé à développer les supersets pour Hercule, ça m’a pris 1 mois à faire et j’ai enchaîné sur des vacances bien méritées.
Maintenant je me remets au boulot, il me reste jusqu’à la fin de l’année pour être rentable (= gagner 1500 € net / mois). Et j’ai envie de vous rédiger un petit proverbe pour l’occasion :
Ajouter de nouvelles fonctionnalités à votre appli ne la fera pas plus connaître !
Ceci étant dit, je vais passer le reste de l’année à faire de la vente, du démarcharge client, du growth hacking, appelez ça comme vous voulez. Mais Hercule est suffisamment mature aujourd’hui pour générer des ventes chaque jour, avec un taux de conversion qui atteint parfois 20 %, ce qui est très bon !
Mais son plus gros problème, c’est sa visibilité, c’est le problème de tous les développeurs d’ailleurs, avoir une appli que les utilisateurs apprécient, c’est bien, avoir une appli qui se vend c’est bien aussi, mais avoir une appli qui se vend en masse et qui est connue, c’est mieux. Car c’est pas avec mes 240 € / mois que je vais pouvoir continuer son développement :-/.
Quelques statistiques
J’ai donc décidé de prendre le taureau par les cornes et de mettre en pause le développement d’Hercule pour me concentrer uniquement sur la communication, le démarchage de nouveaux clients, et la croissance. Hercule se vend bien mais stagne à 240 € / mois, si j’avais une plus grande visibilité sur le marché francophone et international je pense que je pourrais réussir à en vivre. Donc prochaine étape : vendre, vendre plus et vendre toujours plus pour atteindre mon seuil de rentabilité !
J’ai compilé quelques infos depuis la console développeur pour vous donner une idée de mes stats, comme c’est le genre d’infos qu’on ne trouve jamais sur internet, j’ai pensé que ça pourrait en intéresser plus d’un. Voici les données que j’ai rassemblé et les explications en dessous, histoire de comprendre tout ça : …
Cela fait maintenant 4 ans que je vis de mon application Android Hercule. Aujourd’hui je partage avec vous sans tabou tous mes revenus sur toutes ces années.
Je parle des bonnes pratiques, des mythes et des pièges dans lesquels il ne faut pas tomber.
Si vous comptez vous lancer dans le business du développement d’apps mobiles cet article devrait vous intéresser… très fortement.
Les chiffres
D’abord un petit graphique parce qu’on comprend plus vite une image que du texte.
Et maintenant les chiffres de mes revenus, du plus récent au plus ancien.
Comme vous pouvez le voir il y a des hauts et des bas. En moyenne sur toutes ces années j’ai gagné 1400 € bruts / mois. À ces 1400 € il faut retirer les charges sociales et les impôts…
Analyse des fluctuations
J’ai travaillé à plein temps sur l’application Android Hercule pendant 4 ans. Je l’ai créé en novembre 2013 et j’ai publié la première version en octobre 2014.
J’ai continué à l’améliorer à la fréquence d’une nouvelle version chaque semaine (le vendredi) jusqu’au mois d’août 2017. J’ai récemment publié la 300ème version pour corriger des bugs sur Android Oreo 8.0. L’appli contient 137 fichiers JAVA et 42 559 lignes de code.
J’ai prit quelques vacances bien méritées en août 2017. En revenant j’ai arrêté de développer de nouvelles fonctionnalités car je m’étais fracturé les doigts de la main gauche le dernier jour de mes vacances… Aïe.
Fin 2017 j’ai continué à corriger des bugs critiques mais je n’ai pas publié de nouvelles fonctionnalités chaque semaine comme je le faisais avant.
Les hausses
Chaque année on observe 2 pics de revenus : un au mois de janvier, ce sont les bonnes résolutions, et un autre au mois de septembre, c’est la rentrée. Tout le monde cherche une date particulière pour se remettre au sport. Lundi je m’y mets ! Ah ah.
Il n’y a pas de secret, pour avoir des hausses de revenus, il faut que votre application reste fraîche, vous devez publier régulièrement et amener du trafic de l’extérieur du Play Store pour améliorer votre ranking.
Au mois de Janvier 2018 Hercule était numéro 1 sur le Play Store pour le mot clé musculation. 🍾🎉
Mais le succès n’a pas duré très longtemps… 😑
Les baisses
En effet de nouveaux arrivants qui étaient déjà bien positionnés sur le marché international ont fait leur entrée sur le marché français. Autant vous dire que quand vous avez déjà de bonnes notes et un nombre de téléchargements important sur votre app, vous ne mettez pas longtemps à ranker dans un nouveau pays.
D’autres ont fait de la pub directement sur le Play Store, faisant passer mon application de la 1ère place à la 3ème ou 4ème dans les résultats de recherche.
Aujourd’hui je suis carrément 6ème sur mobile à cause des pubs ! Damn it!
Même s’ils ne font pas de pubs pendant des lustres (car ils se rendent vite compte que ce n’est pas rentable). Ça fait toujours perdre des clients potentiels pour mon application.
Vos revenus sont liés à votre acquisition d’utilisateurs de façon linéaire. Plus vous avez de nouveaux utilisateurs, plus vous avez de revenus. C’est simple.
En revanche, votre acquisition d’utilisateurs est liée à votre placement dans les résultats de recherche. On clique sur la première et la deuxième application en général après une recherche, mais on va rarement au delà.
Et ce n’est pas linéaire mais exponentiel au niveau du trafic, ce n’est pas les 4 premiers qui se partagent 25% du trafic chacun non… C’est plutôt le 1er qui récupère 60%, le 2ème 20%, le 3ème 10% et les autres ont les miettes…
Par conséquent mes revenus se sont mis à baisser. Heureusement pour moi ça s’est stabilisé à un revenu qui me satisfait. Je suis numéro 4 actuellement dans le Play Store. Ça va, je vais pas me plaindre.
Si vous voulez tenter l’aventure de l’application mobile, lisez-bien ce qui suit. Dans les prochains paragraphes je vais casser quelques mythes avant que vous ne plongiez corps et âmes dans ce domaine.
Laissez-moi vous éclairer avec l’expérience que j’ai acquise…
Today, I’ll talk about one of the best bodybuilding android app : Hercules.
I know there are lots of bodybuilding apps to manage your workouts on the Play Store, but let me show you why this one is the best.
It’s deadly simple
Hercules does all the heavy lifting for you! All you have to do is create your routine, add your exercises, set your reps, weights and rest times and you’re done! Here is an example:
Next, start your routine, and let it guide you through it. It will show you what to do at the perfect time:
Note your performances during your rest times, the fields are pre-filled so if you achieve your goals, you have nothing to do but rest!
It’s smart and powerful
Hercules manages pyramid sets, which means you can set a number of reps and a weight different for each set! There is also a powerful search engine for your exercises so you can find any exercise in seconds.
At the end of your workout, Hercules computes your progress on the whole routine, and for each exercise. You can see your progress in number of reps and total weight lifted.
Share your performances with friends on social networks and by email. You can even export it with a BBcode format, useful for most forums.
It also manages all the timers for you, and tells you when to start your next set by a sound or vibration.
It’s flexible and handy
Hercules has been designed to give you the data you need, when you need it. For example, you can consult your latest performance at each set of the exercise you are doing to beat it! See the little bubbles in the right bottom corner of reps and weight goals in the screenshot.
When modifying goals of an exercise in a routine, it will show you your last performance so you can select the right reps/weight to use next time!
You can add your own exercises and routines, you can even associate any pictures taken from your smartphone with any exercise you want! During your workout, if you can’t do an exercise because the machine is unavailable, you can switch to another exercise on the fly. You’ll do it later.
You can also skip totally an exercise from your workout (see red and orange rounded buttons in screenshot), no performance will be recorded for this one this time. No pressure.
Conclusion
Hercules is really useful to get your workouts on track and follow your progress. It’s very easy to use and so powerful.
You can now just focus on your feelings and the right move to do for your exercises and Hercules will manage everything else for you.
You can download it now for free on the Play Store! Note that it’s free with full features during 30 days. After this trial period you can unlock it by paying a few dollars, it’s worth it!
Aujourd’hui le design, le packaging et l’esthétique d’un produit ont de plus en plus d’importance.
Ces dernières années, avoir un produit qui fonctionne correctement, qui est fiable et rapide n’est plus suffisant pour le vendre. Les géants de la tech ont placé la barre très haut, Apple, Google et autres embauchent des designers à tour de bras et ont intégré le design dans la chaîne de développement de tous leurs produits.
Le métier de designer qui n’était pas si connu avant est maintenant extrêmement prisé sur les marchés. Ils ont le vent en poupe ! Et c’est tant mieux, la machine doit se plier aux besoins de l’humain, avant c’était plutôt l’inverse !
En tant qu’ingénieur on n’est pas du tout formé au design pendant notre scolarité ni pendant notre vie active d’ailleurs. On est formé à programmer des applications pour qu’elles soient maintenables, bien construites, modulaires, facilement extensibles, rapides etc. L’interface graphique, l’expérience et l’interaction avec les utilisateurs sont des notions qu’on ne connaît absolument pas ou très peu.
Ce qui fait que lorsqu’un ingénieur développe une interface graphique pour son application, elle est parfaite pour… un autre ingénieur. Et malheureusement, c’est rarement notre cible client :-).
Je sais que le design est l’un de mes points faibles. Alors j’ai décidé de prendre le temps d’y remédier et de me documenter un peu sur le sujet, histoire d’avoir quelques billes pour Hercule.
Je vous conseille la lecture de ces deux livres, qui sont des références dans le domaine :
Notez que le terme designer en France est souvent mal compris, on a l’impression que c’est un mec qui fait des beaux produits et mets quelques couleurs, mais le sens véritable du terme designer, la traduction la plus proche, est concepteur. Ce n’est pas juste un mec qui met des couleurs, c’est bien plus profond que ça. Il va se pencher sur l’utilisabilité de l’interface, la difficulté de prise en main et plein d’autres notions que vous découvrirez dans ces livres…
Bonne lecture !
Nouvelle loi européenne sur la TVA, quelques nouvelles !
J’ai quelques nouvelles concernant la nouvelle loi européenne sur la TVA et Google Play. Un développeur avec qui je discute par email et qui m’a contacté suite à mon premier article sur le sujet a écrit aux impôts à propos de la TVA et ils lui ont répondu récemment. Voici un résumé de leur réponse. Je parlerai ici au conditionnel, car étant donné que le sujet est récent, il faut prendre ces informations avec des pincettes et on ne saura le fin mot de l’histoire que lorsqu’il faudra passer à la caisse ;-).
Statut des entreprises et développeurs par rapport à Google
Dans la suite de cet article le terme « développeur » sera utilisé pour parler des développeurs (freelance) ou des entreprises qui vendent des applications Android sur le Play Store.
A priori, les développeurs qui produisent des applications Android ne seraient pas redevables de la TVA. En effet, seul Google serait redevable de cette taxe …